歩いたり、立ち止まってうずくまったり…そんな軌跡。
確定狙い?潜伏狙い?


掃除機先の話。




最近のアンチの勝率の高さと掃除機先の関連の可能性について考えてみる。

まず、最近終了した領域の、脱出時の状況と掃除機結果を書き並べてみる。

2576日目平確定・平潜伏・縞潜伏オペ粉砕アンチ
8日目平確定(ビンゴ)平潜伏・縞潜伏ガード
9日目平確定・縞確定縞粉砕
2568日目平潜伏・縞潜伏(内訳不明)オペ粉砕アンチ
9日目平確定・縞潜伏縞粉砕
2558日目平確定・平確定・縞潜伏ガードアンチ
2548日目平潜伏・縞潜伏(内訳不明)縞粉砕オペ
10日目平潜伏(全員ビンゴ)無効
2539日目平確定・縞潜伏(内訳不明)ガードアンチ
11日目平確定・縞潜伏オペ粉砕
25211日目平確定・縞潜伏(同時脱出)オペ粉砕アンチ
(同時脱出)ガード
2517日目平潜伏・平潜伏・縞潜伏ガードアンチ
9日目平潜伏・平潜伏・縞潜伏縞粉砕
2496日目平確定・平潜伏・縞潜伏平粉砕アンチ
2479日目平潜伏・平潜伏・縞潜伏無効オペ
13日目縞潜伏(内訳不明)縞粉砕
24610日目平確定・縞潜伏(同時脱出)ガードアンチ
(同時脱出)オペ粉砕
12日目平潜伏・縞潜伏縞粉砕

無効、というのは、対象が消滅している状態を示す。
一番脱出(同時脱出の場合は両方)の結果に色をつけている。


私は今まで、脱出者は多く出るほどオペに有利だと感じていたのだが、
(記憶が戻り易くなるため、生き残ってもビンゴ消滅の可能性アップ?)
最近の傾向を見る限り、そうでもないらしい。
アンチの記憶交換がうまくなったのか、縞の潜伏がうまくなったのか。

最初(同時脱出含む)の掃除機が肝心なのだろうか。
10領域脱出12人で、ガード5、オペ粉砕4、縞粉砕1、平粉砕1、無効1。
この中で掃除機成功といえるのは、縞粉砕と無効の2つだけだ。
そしてこの2つの領域だけがオペ勝利となっている。

これだけだと、確定狙いが良いとも潜伏狙いが良いとも言いがたい。
ガードの方が数が多いとはいえ、潜伏狙いのガード発動と同時脱出があるし。
アンチ2体で平縞なら潜伏縞を狙うのが当然だけれど、
それでオペ粉砕するよりはわざとガードに突っ込む方がましなのか?
なんてえらく弱気な事を考えてしまったり。
酷い手だとは分かっているのだけれど、最近の領域を外からチラ見していると、
縞だと見抜けなさそうな人も割と多いように感じるし…。
それとも記憶の流れが読めれば分かるのだろうか?
…あ、でも一番脱出のオペは、その記憶戻りの早さ故に、
早く回収した種類の記憶の流れに関しては殆ど辿れなくなってしまうのか。
発信だけなら割と誤魔化せるしなぁ…。
純白にはなれなくても、縞だってそこそこのオペらしさは出せるし。



駄目だ、結論が出せない。
私にはどちらが良いなんて事は言えない。
記憶配置次第…と言いたいけれど、その配置も分からない事が多いし。

確定を狙うのも潜伏を狙うのも、勝負に出ることには変わりない。
勝負するとなったら、どちらを狙うにしろ自分の感覚に素直に従うのが、
意外と勝利への一番の近道…かもしれない。






2008⁄10⁄10(Fri) 19:22   バレット考察 | Comment(2) | Trackback(0) | ↑Top


Comment


こんばんは、お邪魔します。
先日某所で話したとおり、アンチ勝利勝利と掃除機先の関連、気になっています。
潜伏縞を当てたところがオペ勝利だったのならば、オペ勝利の鍵は縞粉砕なのでしょうかね。

最近終了した領域ではガード発動が多いですよね。平二人確定する前に脱出者が出るのが原因でしょうか。
平一人だけ確定ですと、オペとしては同士討ちを恐れて、アンチが2体ならアンチの内訳を知りたくて確定に掃除機をかけたくなります。
結果、オペの読み負けでガード発動でしょうか。

このように、掃除機先の読み合いにオペが負けているところが多いのかな、と思いました。
ビンゴが出ると記憶表を埋めることができますので、終盤に潜伏アンチが襲撃に出て、オペが逃げられなくなっている印象があります。

平でも縞でもどちらでも良いので、ガードのかかっていないアンチを粉砕できることが、一番だと思いますが…難しいですね。
アンチでも白い方はかなり白いので…根拠なしの直感も良いかもしれません。


>脱出者は多く出るほどオペに有利だと感じていたのだが、
(記憶が戻り易くなるため、生き残ってもビンゴ消滅の可能性アップ?)
最近の傾向を見る限り、そうでもないらしい。

アンチの記憶表作成スキルが上がり、平の襲撃成功確率がアップしたり、縞が自分の記憶が戻らないよう予想して投票しているから、と今ぱっと思いつきました。
あとは、やっぱり掃除機回避できているのが大きいのではないかと。


時間をかけた割りにまとまりのない文章になってしまい、すみませんでした。
陽菜さんの考察、いつも楽しく読んでいます。
2008/10/11 00:48URL | 桜姫[ 編集]


コメントどうもありがとうございます!
某所ではいつもお世話になっております。あそこでの会話は良い刺激になります。

アンチ視点で考えると、脱出者は出さないのが一番良いはずなんですよ。出来る事なら3人生存勝利、それに一番近いのは襲撃で全てのオペを排除する事ですから。
でも、確定が1人出た時点で思うように襲撃の通らない配置になったら、勝つ為にはこちらからビンゴ消滅が出る前にオペを脱出させるしかない。仲間の記憶を戻らないように保持すると後々怪しまれますが、オペの記憶を手放すのはそこまで怪しい動きではないですからね。

で、オペの脱出、となった時。
アンチの手は最初から決まっています。時々例外はありますが、襲撃する方、失うとリスクが大きい方にガードをかけるのが普通。アンチは脱出オペを読みません。オペが一方的に読みとるだけです。
ここでオペに必要なのは推理力。ですが、正しい推理をし、思い切った行動に出られるオペほど、白く見られ記憶は戻りにくくなります。最近のアンチは潜伏がうまいので…やっぱり一番脱出は直感に頼っても仕方ないのではないか、と考えています。

縞で掃除機回避と同時にリーチになり、最終的にビンゴ消滅したパターンを209で自ら経験しているので…大事なのは、掃除機をかけるオペよりむしろ他の人達なのかもしれません。掃除機発動までに記憶を返せるか否か。
アンチにとっては嫌な手ですが、縞は粉砕よりビンゴ消滅させる方がよっぽどオペにとって有利です。ソナー不在なら尚更。
記憶交換もただ怪しい記憶を放出するだけでなく、他のオペを守れるような記憶の出し方を考える必要がありそうですね。


考察というには稚拙な文章ですが、読んで、意見までいただけてとても嬉しいです。
これからも、思いつくかぎり書いていきますねー。
2008/10/11 13:03URL | 陽菜[ 編集]

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Author:陽菜
「レトロインクの未完成ポータル」内のゲーム、「barrett(バレット)」が大好きです。
人狼も、楽しいです。主にわかめてのうみねこ村に出没。いつまでも初心者から抜け出せませんが。

現在、少人数のチャット人狼が出来ないか、計画中。
5、6人ほど集まらないかなー…

 
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